In occasione del rilascio del report annuale di IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, sul consumo di videogame nel nostro Paese...
Un'indagine alla Camera ha ricostruito la qualificazione giuridica dei rapporti tra creatori, anche gamer, e piattaforme, lasciando spazio a un codice Ateco specifico per...
Per il 2022 il Ministro Franceschini ha previsto 11 milioni di euro, più del doppio rispetto al 2021.
Una battaglia portata avanti da IIDEA, associazione...
Prima riunione operativa del neonato comitato consultivo tecnico per gli esport del Nevada, che compie il primo passo verso l'ulteriore spostamento dello Stato nel...
Esl Gaming, la principale società di esports al mondo e Bayes Esports, l'hub centrale dell'industria per dati e statistiche, rinnovano la partnership strategica fino...
Quella dello Youtuber è diventata oggi una vera e propria professione, che riguarda molto da vicino (anche) gli esports: ma per evitare sorprese meglio...
Non solo Djokovic in Australia: la polemica sul vaccino agli atleti, anche videoludici, arriva in Brasile.
Mentre in Italia, come riportato da diversi quotidiani, si...
La stessa azienda ha annunciato di aver accettato l’accordo economico per la risoluzione della disputa in tribunale.
Riot Games ha annunciato lunedì scorso di aver...
Dalla differenza sistemica tra videogiochi e sport alle tutele per i giocatori, professionisti e non, fino al problema principale della scena competitiva italiana, tanti...
Uno dei più importanti panel di Round One ha trattato la regolamentazione degli esports in Italia partendo dalla situazione legislativa attuale.
Si può partire dalla...
Depositata ufficialmente da Fide l’istanza per il riconoscimento da parte del Comitato Olimpico Italiano.
A livello burocratico gli esports stanno attualmente vivendo un periodo fervido...
Il convegno su "Il CIO e lo Sport Virtuale" analizzerà lo stato dell'arte del panorama italiano delle simulazioni sportive basate sui videogiochi.
Si parlerà di...
IIDEA ha presentato il proprio Manifesto per lo sviluppo degli esports in Italia: Thalita Malagò spiega le finalità di questo documento per l'associazione e...
L’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi identifica cinque pilastri per
un approccio “a misura di esports”: massima apertura alle collaborazioni con il mondo dello sport,...
Nel suo intervento all'ultimo convegno dell'Aias, Ierussi ha sostenuto che "Non si può immaginare questo mondo come costituito di sole due facce: deregulation o...
Tiene ancora banco il GGE-gate, come possiamo ormai chiamarlo, ovvero la questione che riguarda il team dei GG&Esports. Quella che sembra una tenelovela è...
"Entro marzo 2021 avremo una Federazione italiana degli sports elettronici". Ne è sicuro Michele Barbone, attuale presidente di Federdanza e coordinatore, per conto del...
La questione è ormai nota: da qualche settimana c'è stata una levata di scudi da parte di alcuni calciatori professionisti che accusano il publisher...
"Oggi gli esports vivono all'interno di regole stabilite dai publisher, la trasposizione di tutto questo nel sistema delle Olimpiadi lo vedo un lavoro molto...