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LoL, dopo Arcane Viktor avrà un aggiornamento grafico

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Atakhan, il nuovo mostro della giungla di Lol

La stagione 2025 di Lol porterà con sé un...

Lol, come cambia il gameplay nel 2025

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League: Partita Veloce, Ranked 2025 e strumento di allenamento multigiocatore

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Da Mogo Esports la sfida per 200 università con 70 tornei

La stagione 2022/2023 dei tornei collegiali di esports dell'India prevede la partecipazione di tantissimi studenti universitari che si contendono in 70 tornei, oltre alla...

Monetizzare gli esports: le diverse strade per aumentare le entrate

Un Webinar promosso dal network di iGB e in programma mercoledì 13 luglio 2022 spiega come generare ricavi opportuni dagli sport elettronici. I titoli di...

Ecco i dettagli del nuovo rapporto IIDEA sugli Esports in Italia

IIDEA, l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia, ha presentato oggi il nuovo Rapporto sugli eSports in Italia, realizzato in collaborazione con Nielsen. Secondo...

Nature: “I videogiochi stimolano l’intelligenza nei bambini”

Altro che effetti negativi: il gaming favorirebbe anche l’inserimento nel mondo del lavoro, nonostante alcuni politici italiani credano diversamente. Sono state settimane davvero intense per...

Esports Report: Qlash e Milan in vetta

L’Oies ha presentato i risultati del suo consueto report che evidenzia grazie all’intelligenza artificiale la crescita del settore esports in Italia. Ogni tre mesi immancabile...

Yougov: 5 milioni i videogiocatori in Italia, la metà donne

L’ultimo rapporto di Yougov dipinge i gamer come più inclusivi e responsabili. E l’esports inizia a insidiare il monopolio del calcio. In occasione degli Esports...

Una settimana di esports, dal 21 al 27 marzo

Poche, pagate di meno ed escluse dai team di gioco o dal ruolo di allenatrici. Nel nuovo appuntamento con la rubrica dedicata alle donne...

Saletta IIDEA: “esports italiani un ottimo investimento per privato e pubblico”

In occasione del rilascio del report annuale di IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, sul consumo di videogame nel nostro Paese...

Videogiochi in Italia: crescita inarrestabile, il rapporto di IIDEA

IIDEA, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia – ha pubblicato il suo report annuale sul consumo di videogame nel nostro Paese per...

Indagine alla Camera: ‘Serve tavolo di esperti per la creator economy’

Un'indagine alla Camera ha ricostruito la qualificazione giuridica dei rapporti tra creatori, anche gamer, e piattaforme, lasciando spazio a un codice Ateco specifico per...

Esports e integrità: in Nevada nasce il Comitato tecnico consultivo

Prima riunione operativa del neonato comitato consultivo tecnico per gli esport del Nevada, che compie il primo passo verso l'ulteriore spostamento dello Stato nel...

La sostenibilità dell’esports in Italia secondo IIDEA

Nel corso del webinar promosso da IIDEA sono stati affrontati diversi temi sensibili riguardo la sostenibilità con esponenti del settore. La pandemia, la professionalizzazione del...

Una settimana di esports, dal 21 al 27 febbraio

Che sarebbe stato uno split più duro e più competitivo si sapeva: la decisione di Riot Games di standardizzare tutte le leghe europee di League of...

Da nativi a papà digitali, a giocatori (o utenti) di esports

Una ricerca promossa da Entain rivela una forte correlazione tra scommesse e videogame competitivi, che anticipa una maggiore domanda futura di prodotti eSport nel...

Scommesse esports: boom nel 2021, puntano giovani tra 23-25 anni

Le scommesse sugli esport registrano una crescita del 170 percento nel 2021 e diventano un “must” per i bookmaker. Le stime degli analisti prevedevano che...

Electronic Arts pronto il passaggio di consegne?

Secondo gli analisti del Financial Times, Electronic Arts potrebbe finire nel mirino di Google, Amazon, Netflix e Apple. Novità all’orizzonte? Forse sì, forse no. La...

Youtuber, a seguirli sono soprattutto i millennial

Dall'indagine di in-Sane Management emerge che il pubblico degli youtuber sia costituito per il 56,9 percento da persone tra i 25 e i 44...

Videogame, negli Usa 1 utente su 2 gioca in abbonamento

La continua crescita dell'industria dei videogiochi sta trainando un modello che fino a pochi anni fa era ancora in fase embrionale: i servizi in...

Videogiochi e violenza: l’University of London dice no

Nonostante la percezione pubblica, sempre più studi smentiscono una correlazione tra i videogiochi e la violenza nei giovani. Molto spesso in occasione di sparatorie di...

Censis-IIDEA: i videogiochi come volano per l’economia

Presentato a Roma il primo rapporto IIDEA-Censis sul valore economico e sociale dei videogiochi in Italia. Percezione positiva per gli esports. I videogiochi in Italia...

Let’s Play! 2021, il mercato europeo degli esports secondo Deloitte

Nel sesto report dedicato agli esports realizzato dall'azienda di consulenza e revisione emerge l'aumento del pubblico, anche se questo non si è ancora tradotto...

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Esports, pubblicità ‘necessaria’ secondo i fan

Secondo la ricerca realizzata da Yougov per l'Oies, il pubblico dei fan esportivi giudica la pubblicità necessaria negli eventi, ed è anche disposto a...

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