Riot Games: “Costruire l’esports dal basso”
L'intervista a Carlo Barone, brand manager Italia, delinea nettamente il percorso che Riot Games ha in mente, anche nel nostro paese.
Gli obiettivi di Riot...
ProGaming Italia: 20 anni di esports
ProGaming Italia è stata inserita dal Financial Times tra le 1’000 aziende europee con la crescita più rapida nel 2021: un risultato storico e...
Parnofiello: “L’ingresso nel gruppo Amodei è la strada giusta”
Pier Luigi Parnofiello, CEO e founder di PG Esports, racconta ai nostri microfoni l'acquisizione del Gruppo Amodei: e non solo.
L'ingresso nel gruppo editoriale Amodei...
L’INTERVISTA – Reynor, campione del mondo di Starcraft II
Riccardo “Reynor” Romiti è il primo non-coreano a vincere l’Intel Extreme Masters di Starcraft II, conquistando il titolo di campione del mondo.
L’italiano Riccardo “Reynor”...
UN ANNO DI IIDEA: esports, serve davvero il riconoscimento del CONI?
Nel mondo si moltiplicano le istituzioni sportive o addirittura governative che riconoscono gli esports come sport, o ne iniziano il percorso di riconoscimento. La...
UN ANNO DI IIDEA: l’intervista a Marco Saletta e Federico Brambilla
Un anno e più di IIDEA: un punto fermo e di riferimento sia per il mondo del gaming che per quello, ormai affermato, degli...
Insa: l’intervista al nuovo proplayer dell’Atalanta
Inserito da Forbes Italia tra le 30 personalità sotto i trent’anni da tenere d’occhio. È il primo pro-player italiano a giocare per tre club...
HMBLE: il nome nuovo dell’esports italiano
Nata appena a settembre e già protagonista della scena esports italiana: gli Hmble si sono presentati con il primo posto nella finale EVC di...
I diritti dei gamer: da Tfue vs Faze all’Italia
La vicenda Faze vs Tfue ha aperto il contenzioso a livello mediatico tra i diritti di un gamer e i contratti proposti dalle organizzazioni...
Lootbox: gioco d’azzardo o modello di business?
Prima il Belgio in Europa, poi la Cina in Asia: le lootbox continuano a far discutere, sia in ambito gaming che esports. Di recente...