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Video e notizie sugli eSports, attraverso i media online più diffusi: Twitch, Facebook, Youtube, Vimeo e altri.

Riot Games: “Costruire l’esports dal basso”

L'intervista a Carlo Barone, brand manager Italia, delinea nettamente il percorso che Riot Games ha in mente, anche nel nostro paese. Gli obiettivi di Riot...

ProGaming Italia: 20 anni di esports

ProGaming Italia è stata inserita dal Financial Times tra le 1’000 aziende europee con la crescita più rapida nel 2021: un risultato storico e...

Parnofiello: “L’ingresso nel gruppo Amodei è la strada giusta”

Pier Luigi Parnofiello, CEO e founder di PG Esports, racconta ai nostri microfoni l'acquisizione del Gruppo Amodei: e non solo. L'ingresso nel gruppo editoriale Amodei...

L’INTERVISTA – Reynor, campione del mondo di Starcraft II

Riccardo “Reynor” Romiti è il primo non-coreano a vincere l’Intel Extreme Masters di Starcraft II, conquistando il titolo di campione del mondo. L’italiano Riccardo “Reynor”...

UN ANNO DI IIDEA: esports, serve davvero il riconoscimento del CONI?

Nel mondo si moltiplicano le istituzioni sportive o addirittura governative che riconoscono gli esports come sport, o ne iniziano il percorso di riconoscimento. La...

UN ANNO DI IIDEA: l’intervista a Marco Saletta e Federico Brambilla

Un anno e più di IIDEA: un punto fermo e di riferimento sia per il mondo del gaming che per quello, ormai affermato, degli...

Insa: l’intervista al nuovo proplayer dell’Atalanta

Inserito da Forbes Italia tra le 30 personalità sotto i trent’anni da tenere d’occhio. È il primo pro-player italiano a giocare per tre club...

HMBLE: il nome nuovo dell’esports italiano

Nata appena a settembre e già protagonista della scena esports italiana: gli Hmble si sono presentati con il primo posto nella finale EVC di...

I diritti dei gamer: da Tfue vs Faze all’Italia

La vicenda Faze vs Tfue ha aperto il contenzioso a livello mediatico tra i diritti di un gamer e i contratti proposti dalle organizzazioni...

Lootbox: gioco d’azzardo o modello di business?

Prima il Belgio in Europa, poi la Cina in Asia: le lootbox continuano a far discutere, sia in ambito gaming che esports. Di recente...

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